FateSamurai Remnant》微评测九游会国际可能目前最好的《Fate》动作游戏《
不过我想许多人应该也都有一丝担忧——作为粉丝●•▪◆-,这款作品能否满足期待●-?对于新人◇-…=●,《Fate》系列庞大的世界观■▼、错综复杂的故事线会不会导致上手门槛过高■•…?那么在接下来的测评中■=-☆▷,我将逐一分析《Fate/Samurai Remnant》的优劣◁◆▷■•…。
身上就会出现残光◇▪…▷□=,率领曼联晋级游玩中体验不好的部分如果说前面提到的几点小瑕疵都不痛不痒★▷■◆▲,20岁C罗迷弟起飞了△-□■◆•:2球2助攻导演7-0★▼,将会获得增益效果◇▲▼☆-△。
如果没有-▪“慢动作●•-○”导致游戏体验受到影响•●▼,那么我愿意给本作8◁△•◆.5分乃至更高的评价▼=○•★★,可惜这个实在是太影响游玩了▽…•☆,甚至让我对本就比较薄弱的探索部分更加失去兴趣…◆★▼。如果你是一个多平台的游戏玩家▼=-,那么目前我还是会推荐优先选择PS版■□。
不过也许是限于成本九游会国际官网=■◇□,《Fate/Samurai Remnant》在地图设计整体上没什么亮点▽-▼•☆▷手游版 好玩的主机游戏手游版合集九游会国 非常有意思的冒险游戏•-•,游戏中玩家将化身一直小松鼠展开各种探险□▷=▽=,搬运各种箱子或者道具探索前方的游戏世界▪▽-,游戏流畅度十分的高◁•,相信很多 更多 手游版 好玩的主机游戏手游版合集九游会国!,而且城镇都不大◆◆◇□,基本也都是由一些穿插的街道组成=□•●…◆,玩家能做的也无非就是对着任务清单找人打架◇…■◆•◆、采集物品▽…☆、购买道具◇△▷◇●,以及撸猫撸狗○…■△。
此外游戏中也有不少有趣的桥段◆◇,让看似你死我活残酷的圣杯战争在推进过程中显得更加轻松愉快▼◆▷▼;这些有趣的桥段也进一步丰富了人物的个性☆◆。
其实更像《女神异闻录5 S》-▷。比如无双中常见的◇□■=“拼刀○★▪○-”★●▼,不过游戏中大招能量并不是很好攒○■。◁△=▷“地之型▪★•◇…”更加稳健•=▲▼▪•,而非开启唯心之力逆天改命●●△●。舍弃了一定的防御且有更强的清杂能力■☆…=○。和卫宫士郎相比◇=▷▲。
美国东北大学女生参加Party后坠楼成◁▼-▪“植物人-◁…●▷△”○◆,而是一个看上去有些随性的青年▼△▷,相比于无双●…△★★,▷▷★“罪魁祸首•○▪▼■”却还未被处理…作为一款动作类RPG•□●△○,往往要过几秒才会恢复过来□◇▪★•。令我比较意外的是★=●●□,战斗中玩家主要操作的是宫本伊织•○▷▲◁▽,防守能力出众★▽□◇;重点当然在战斗部分•★-。尤其是探索城镇的部分○▽■=,
而在游戏角色的设定上●▲-,还是比较还原《Fate》系列固有的角色性格的▪▪☆,且通过众多的对话▽▪•☆…、动画将其生动反映了出来△◆◆☆○-。比如主角的从者Saber★••△,就和我们熟知的一位Saber(阿尔托莉雅)非常接近□▪★△▽▪,不光是样貌-□◁★▷,也同样身怀绝技●…,同样头上顶着一簇标志性的呆毛▽☆…••●,同样日常生活中完全是个吃货……玩到后面见识到更多的从者后▲○,这种感觉会更加突出◇★◇。不仅如此☆••▲○,这些角色的CV也都请来了之前原CV★△■■■▽九游会国际可能目前最好的《Fate》动作游戏《,起码情怀牌是打足了的▼-。
此外《Fate/Samurai Remnant》还有一个优点就是战斗时目标十分清晰▷-☆□▪,加上优化到位★▽,战斗流畅度是非常高的▷■,没有出现因为敌人增多□◇●◁、特效华丽而眼花缭乱的情况发生-■□▲☆。如果说战斗部分有哪些不足•…-=☆△,那么我认为可能就是打击感比较差■◇•★●,尤其是面对精英怪★▽、BOSS时▲•,每一刀都仿佛在砍纸一样●◇●▪□FateSamurai Remnant》微评测,没什么实感▲▽☆○★△。
探索和战斗相结合的玩法游戏中的玩法主要由探索+战斗组成▲…。不过在游玩过程中△…▼◇△●,明显可以感觉到探索部分更像是游戏的次要部分九游会国际官网●•,战斗才是主要部分▲▼○■▲▲。整体来说探索的部分更像是穷人版的《如龙》探索主要在各个城镇中进行□○○●,每个城镇都有所不同=□▼,充分体现了日本江户时代风情=▷-•,包括建筑◆☆▼、服装■■▪◆,都浓浓透露出特定的时代背景★•••。游戏中街道上还有不少的NPC▼☆=▪,有部分可以进行对话-•▷○▲•,让整个城镇显得更具活力▲▽◁★▽○。官方曾在访谈中表示CG团队还特地去了江户东京博物馆进行考察■=。
撸猫撸狗一开始还是很有新鲜感的▲▽▪★▲,但多了之后也失去了乐趣——毕竟游戏中的猫狗只会重复几个简单的动作■▼△▲,哪里比得上现实中的宠物呢…▼•。另外探索中Saber也是一直陪着主角的■▼△○,有时遇到Saber感兴趣的事情■▲-○,玩家可以进行互动…•。
9◁▽▼•△.8分最高□★○…•!遇到突发事情会很快做出正确的判断——比如打不过就跑◇▽☆,两种型特点也各不相同-▲★,当玩家用一种型战斗一段时间后■■,那么我在游玩《Fate/Samurai Remnant》时还遇到了一个非常棘手的麻烦——那就是我在游玩过程中▲◆○…▷。
总结●=○△▷○:从游戏质量来看▲◁●…•▽,我认为《Fate/Samurai Remnant》是非常优秀的△●★。作为一款看上去颇为粉丝向的游戏▲▷,居然能对新人也这么友好◇•-■▽•,确实还是有点出乎我意料了△★。游戏中的战斗部分拿捏得也很到位○••▪◇,给人的爽度属于是•▷★○-△“刚刚好••○”的程度◆=。故事剧情也算是有趣○△★,加上大量的过场动画演出▽○▪,都让《Fate/Samurai Remnant》的故事更加丰满
经常会出现□•=▼•“慢动作☆▪▼”的情况▼★▲…=•,打个不太恰当的比喻▪◁▼○•-,所有的动作都变得异常缓慢▪▲▷■◁●,可以看出游戏更鼓励玩家通过常规的手段进行战斗◁◇。本作的战斗部分△◆■▽,但帧数是完全稳定的◁■★。本作的主角宫本伊织意外地对我胃口——其并非众多日系王道RPG中的热血少年▼◆,在战斗中可以切换◆•■▪△“地之型☆▽•□▪-”和○▽○•▷◁“水之型▪◆△”发动攻击▽☆△,可以对敌人造成大量伤害…▪◁。此时切换型◇▽▷。
《Fate》这个IP在国内乃至全球的二次元圈子中都有不少受众-…☆,尤其是《FGO》更是多年都稳坐手游营收收入榜前列◁◆▽=•◁。可惜近几年来在主机平台上仅有两部Marvelous所推出的无双类型的游戏□○△…=,对主机玩家来说非常的不过瘾=●--▽=。不过由TYPE-MOON 与光荣特库摩联手打造的《Fate》系列最新作《Fate/Samurai Remnant》现已在各大游戏平台发售◇●●▲…,对于这款全新的动作RPG游戏●-,不少玩家还是充满了期待的▪★…-○。
和无双系列不同的是△▲○★☆,本作中每场战斗的敌人数量并不多-▼▷▲,基本都是被限制在几十个○■☆▷。而且剧情◇☆,过场动画占比相当之高○◇▼•,并没有和其他无双游戏一样●○-●,简单的剧情+一张大地图◆◁□…,在大地图上各个角落分布敌人▽◁…☆。甚至一个城镇的委托可能只是击败50或者100个敌人-■□△,这和我当初玩《Fate/EXTELLA》时十分钟不到就能达到1000击杀完全是两个体验……除了剧情中的强制战斗•▽=▷•▲,玩家在探索城镇时也会遇到敌人=•△,不过城镇中的战斗就很小气了☆▷▼■▷□,很有一种村头械斗的味道◇▲▼▪。
而且战斗部分还不仅如此△■▷-•○。玩家还可以在一定时间内切换为从者进行战斗◇-。相比于御者□▼,从者拥有更强的能力○▼●,这点无论在剧情设定还是在使用体验上都体现得淋漓尽致◇●。而且相比于御者的战斗☆◆,从者之间的战斗更为华丽▲◁…-,颇有种▽□☆…△△“决战紫禁之巅-=☆◆”高手过招的感觉•◆▲▪▲,就连战斗时的特效都更花哨◆=…。
如果你是新人那么也不要紧…●◇◇•▪,首先本次的故事是完全架空的=▷-◆,除了角色…▼◆◇●、设定之外都和系列其他作品没有关联□●,而且游戏中会逐步对世界观展开详细的介绍▲•▷▽,通过角色对话的形式■•◇○▲●,将本作的背景慢慢讲明白■☆=○••。哪怕你忘记了•▼△●□◆,也可以从菜单中的▼●○○“资料库•◁”随时查阅▽●…▼。
《Fate/Samurai Remnant》中主要攻击方式则由普攻+重击为主▪▪=,其中不同段数的普攻穿插重击同样可以打出不同连段▲▼△,这点还是非常有无双系列味道的◇■•。此外玩家还可以装备4种魔术进行释放▪…•▲☆★,有攻击用途的••▪■、也有增益用途◆□,玩家可以通过成长习得更多魔术进行装备□▽。除了魔术●•,还能装备4种=▷▲“共鸣绝技-◇□◇☆”△◇,是和从者共同打出的战技=●◆▷△,威力不俗
首先要说的是本人并不是一个资深的型月玩家◁△。对于TYPE-MOON旗下的《Fate》系列了解并不算深◆-■☆▪,仅仅是玩过几部游戏和看过几部番剧•▲、剧场版的程度◁○▽▪▷◇。对于此前玩过的的《Fate/EXTELLA》和《Fate/EXTELLA LINK》☆○•,我只能说爽快感是有▼◁■,但其他方面的表现都不尽如人意△•◆-☆。这次由光荣老牌的Omega Force部门(曾制作过《真·三国无双》系列)开发▼-•◁,加上此前的宣传PV卖相非常不错□-,因此《Fate/Samurai Remnant》也成了我国庆期间最好的伙伴□◇▪★☆◇。
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《Fate/Samurai Remnant》游戏中的战斗系统还是和之前的游戏都有所不同的○•△★△,可以说有一定的难度和操作性◇☆▼★◇▷。游戏中敌人主要分为杂兵☆-、精英怪▷◁、BOSS三种▼▲•☆▪,当面对强大BOSS时=■=◇△…,也有些许的难度■●◁◆■。战斗的爽快感也足够▪▽☆▷•▽,战斗时的乐趣是比较高的○…=▽•。
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《Fate/Samurai Remnant》的故事背景设定在日本江户时代••…,也就是战国时代结束后▽●△=。这个时代有无数耳熟能详的日本历史人物登上台面■•,诸如德川家康…△•◁▽、丰臣秀吉●◁○★◁■、织田信长◁○☆…▲▽,坂本龙马等-••,以及在本作中有着重要地位的宫本武藏★●□■,本作的主角正是这位传奇剑豪的徒弟——宫本伊织=▽▷▷。
和Saber合作中打出追击▲○•、完美闪避后的反击……都需要玩家在短时间内按下对应的按键◁=,△■■◆“水之型=▲□…”则攻击迅速●◆•-,角色仿佛被强制进入了•=★◆▪△“子弹时间•○”一般□-▼▼=•,大概就是《轨迹》系列中范恩和罗伊德的区别吧……游戏中同样还有QTE系统◁□▼•。
故事比较套路化●☆◆◁★,人物塑造非常优秀游戏的故事还是和《Fate》系列其他大部分作品类似☆○▪▼●,讲述了御主和从者搭档△…=△◆•,需要在和其他御主和从者的竞争中(盈月之仪)厮杀出来▼••☆◁◆,赢到最后可以实现愿望的故事○▲,也就是所谓的=◁“圣杯战争-▲○▷☆●”★•▪-…◆。这点我想只要对《Fate》系列有一点了解的玩家应该都会很容易接受▲-☆★-▪。
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由于我是PC版…●◇◇,并不清楚其他平台是否也有同样的情况发生-○○。但在我玩了3天后…△-△,光荣依然没有推出修复补丁▲◆◁▼=,这无疑是令人不爽的——本以为这次优化做的不错◇○★,但还是被如此严重的瑕疵影响到了游戏体验…•▽●。好在探索部分并非游戏的重点▼○,在战斗时□=“慢动作=▲▽△○”的情况我是几乎没有遇上过的◇◆。综合评价▪▽:游戏优点▼★-◁:1◇▽★▲.故事完整▼○=,节奏有序2☆▽=●□.角色性格丰富■•,人物塑造不错3○□…◇.战斗部分恰到好处4•▲◇.过场动画多▲○=◇▽,质量也很高缺点◆△☆★:1◁--•▪.城镇探索的互动性较差2○•★▷.PC版的★●◇☆…•“慢动作•□▷”影响游戏节奏评分□•◇☆▷:7/10