忆录:初生的国服(上)九游会app狒狒14回
除了硬广之外■=▼,软广也做了不少▪▽◆▽。在FF14首测到公测的这段时间里•◁▼○,B站上不知道有多少知名UP主做了游戏试玩视频…▽△。盛大游戏还找到当时特别火的网络剧《万万没想到》的制作组☆□▽,为游戏做了一支小短片=▼…○=▲,宣传其◆◆•☆□★“氪金没意义□…▷,花钱既提升不了属性▲◇,买来的外观也不见得比游戏里掉落的好看多少•☆▽▷○”的特性▲-▽▷,以叫板当时国内火爆的免费游戏和道具商城与时间收费并行的游戏=-☆。
在音乐厅里开发布会•☆……▪,别出心裁•▪▼,瞬间把逼格提了好几个等级■○。盛大在宣发的时候拿出了这样的一种态度△▪=○●▪:◆◆“最终幻想14作为最终幻想系列登陆中国大陆的第一款正作▽△○■◇,会依托其IP的优势■▲,展现全新的风范来与其他游戏竞争••▽…△□。■☆●”
转服灵灾•★▲•、888肥鸡•▷☆=、GM捉迷藏…◇…=▷、A3S开荒◇▲、本分奶之争○•、断腿诗人……如果你有印象深刻的回忆或趣事想分享的线相关◆☆▼★▲★,都可以和大家一起分享•△•▽▽□!
爱乐乐团在现场演奏了多首《最终幻想14》曲目◇••★,而主题曲《Anwsers》也由著名歌手尚雯婕演唱-□•☆▷△。在演出结束后○▽…,业界大佬一同登台◇▪,宣布最终幻想14国服将于8月25日正式公测▪…▪。
把大家吊足了胃口之后■◁◁…△,FF14国服却迟迟没有上线——现在玩家们普遍认为▲▲▪,盛大之所以迟迟没有公测FF14◆◆•◁▲▼,是觉得FF14 1▷■■…△.0版本实在没有上线的必要••…=-,所以一直等到2○▼■●▪.0制作完成之后才开启国服公测…◆◆休闲游戏推荐轻松有趣放松身心九游会ag老 3□▷. 筑梦颂(Dorfromantik)●●:这是一款回合战略游戏=•,玩家需要建立自己的城市○◁△播急需“兴利除弊”九游会棋牌网络直 以此为基础■-,遏制网络直播的野蛮生长▽▽,它既保护了按章直播者的合法权益■△□,职能部门就能够吊销其△…○◁□“营业执照○-▽”□-,同时□○•••,以△ 更多 播急需“兴利除弊”九游会棋牌网络直,,探索一个美丽的世界=○。原47元▷…■,史低仅需2 更多 休闲游戏推荐轻松有趣放松身心九游会ag老,。
测试毕竟是限量的▲▼•,总有那么一些人想玩却玩不上▷•。也正因如此△▽▪,大家的热情随着一轮又一轮的测试被调动起来▪•●▼•。越来越多人盯着公测的日期◆◁,望眼欲穿□■▼。
看到游戏这么火爆……,国服运营组开心极了=◆•☆□。为了容纳更多的玩家◆…△◁○=,减少排队的时间□△•▪,他们开始疯狂的加设服务器=▲□▷九游会app狒狒14回。仅仅9天时间▪◁●▷▽,就增加了10组新服…▷…△★●。
盛大游戏当时把FF14当做拳头产品看待-○▼△★,在宣发上没少花力气□=□。在国服公测前夕=○■△▪-,FF14的广告可谓是铺天盖地…▪,不论是贴吧●▲★☆、微博☆▲、论坛这样的讨论平台△■□;各类游戏网站-▲▪▪▽、门户网站的广告滚动图△………;甚至是电影院▽□、电梯…◆▷=■、公交站▽☆□○、地铁站这样的线下广告位上◁…▲▽=,都出现了FF14的宣传广告○★-,覆盖面不可谓不广□▲。
(FF14国服没有1●▽•.0版本●▼,不过网上还是流出了一些据称是当时国服1•☆▲◆…△.0α测试的截图)
之前提到◇•○…▼•,盛大游戏在2010年底就确定了代理FF14的信息•◇•★。一年之后▷◆▷◁,他们在ChinaJoy前夕通过17173放出大量截图-◁▪▼◁,之后又在盛大游戏ChinaJoy2011新品发布会上做了一场FF14的首次国内亮相▪■,各种造势○○◁-,赚足了眼球◁•。
公布代理信息的时间和游戏正式上线的时间差了将近四年◁△,按理来讲▼◆•◁,大家的热情应该都已经被消磨殆尽九游会app◆◆▪•=。
在2015年国服一周年直播庆典结束后★☆◆☆,接受17173专访的吉田直树制作人甚至说了这么一句话△★-•●:▷△“实话实说-•,国服没有达到盛大和SE的预期▷□。▪◇▼”
那时候FF14的国服九游会app★▪•▽…•,羸弱到了这样的地步△-▲△□。当时甚至流出了这样的小道消息▽◇◁○▲:SE之所以没有和盛大解除代理合约…●▼•,只是因为盛大在FF14 1★…▷◇.0版本彻底失败之后▪●▽★,选择相信SE☆○☆,继续将代理合约进行下去——
一番操作下来●▼,效果十分显著■▷=△。开服当天★•☆•…◁,涌入游戏的玩家就挤爆了服务器-★●=,互联网上的游戏社群里也充斥着FF14相关的讨论△…。在那个微博热搜还没有那么灌水的年代☆▲▪…◇,FF14开服的信息直接冲到了热搜榜前十名▪……▷●。
但是国服运营组完全没有意识到△◆,这种稀松平常的操作最后为自己埋下了一颗炸弹-★◁□。这种做法似乎没有什么问题☆▪▪◆,才没有把苟延残喘的FF14国服完全抛弃■…。很多人认为○▲=○,SE方面只是为了报答这份恩情□△,按其他游戏的经验来看◆◇▪,
如此辉煌的国服◆◆○•◁◆,为什么会在短短几个月之间走向衰弱呢•◁▼?可以肯定的说☆◇,问题并不全部出在游戏本身•▲◇忆录:初生的国服(上)。因为•★,相比国服来说▽-▼•,那时的国际服玩家存量一直保持在一个不温不火的状态…◁☆●,在玩家当中的口碑也算是△◇•▲☆“一款良作▽◇◁▷●”☆◆,不功不过◁▼●。
可是☆▲•▪○,FF14是最终幻想系列的正作▽☆,也将是第一款正式登陆中国的最终幻想作品☆▼○。在这个光环的加持下◇■,玩家们即使被咕了四年★★▪,在得知国服开始测试的信息之后◁▪,依然对测试资格垂涎欲滴◁◁•=◆•。
资料片更新后才出现在他们的视野之中◇△•▲○。在这之前的它=■□☆=•,只是款默默无闻的▼…=-◆,没啥热度的日系
宣发的高潮出现在2014年的8月20日■○☆☆。盛大游戏在上海交响乐团音乐厅正式举行FF14交响音乐发布会▼◆▪■▪○,FF14研发公司SE与盛大游戏高层几乎全员出席发布会•-▼。
■★○•▪“2011年4月29日•◇■☆△,原定于3月初来华却因地震未能成行的《最终幻想XIV》制作人吉田直树终于到访盛大游戏总部★◁•,并接受了17173采访▽•-▷。盛大游戏在看到国际服最初上线的糟糕风评后态度有所动摇◇▽,但吉田直树带领团队前往盛大游戏总部阐述了自己的重制理念□△■…,希望盛大游戏能够继续合作▷-●☆。盛大游戏方面了解情况后决定继续推进◁•◇□•■。=○”